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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Especial Previews 2010 parte 3

Super Street Fighter IV
Lançamento: Segundo trimestre



Uma das grandes sensações da temporada 2009 foi Street Fighter IV, aguardado e sonhado novo capítulo da tradicional franquia de luta da Capcom. O título buscou reviver em tudo a glória do antepassado Street Fighter II, resgatando desde todo o elenco original até à mecânica de jogo 2D. E se a ideia é reviver as tradições de outrora, nada mais normal então do que a produtora japonesa lançar esta versão Super pouco menos de um ano depois, acrescentando novidades mil.
Logo de cara, Super Street Fighter IV expande o plantel de lutadores jogáveis, trazendo de volta o índio T. Hawk e o jamaicano DeeJay. Ao menos uma estreante se faz presente na forma da mocinha coreana Juri e veteranos da franquia Alpha também se juntam às pelejas, caso de Guy, Cody e Adon. Outra pérola retrô que aparece são os estágios de bônus, um de destruir o carro no tempo limite e outro de destroçar barris.
As novidades não cessam por aí: a Capcom promete ainda uma jogabilidade melhor balanceada, novos golpes, roupas, cores e melhorias diversas nas lutas online. Por fim, o game chega ao mercado a um preço menor do que lançamentos comuns e há também a garantia de que aqueles que já são donos de uma cópia de Street Fighter IV receberão um brinde especial caso migrem para a edição melhorada.


Quantum Theory
Lançamento: Segundo trimestre


Tendo em vista que a franquia Gears of War dificilmente chegará ao PlayStation 3, a Tecmo busca preencher a lacuna com este título de ação feito nos moldes da saga da Epic. Quantum Theory apresenta o mesmo estilo de jogo e até direção de arte, ostentando um herói fortão, ambientes destruídos e visão em terceira pessoa. Até mesmo a consagrada mecânica de atirar e se esconder apoiando em objetos do cenário se faz presente.
Outra dinâmica que o game pega emprestado são os ataques em dupla como vistos em Prince of Persia, no qual o protagonista e a mocinha Elika colaboram com diversos golpes e acrobacias. Tal qual o monarca da Ubisoft, o brutamontes Syd tem a companhia de uma moça de curvas tentadoras.
Como forma de se distanciar dos títulos citados e trazer uma dose de originalidade, Quantum Theory atrela o enredo a um interessante conceito de jogabilidade. A dupla de heróis explora uma torre orgânica que reage as ações deles. No jogo, isso reflete como cenários dinâmicos, que se alteram em tempo real, propiciando assim variedade de ambientes e ritmo ágil de aventura.


Darksiders
Lançamento: 5 de janeiro


O juízo final aconteceu antes do que deveria e cabe a você, no papel de Guerra, um dos quatro cavaleiros do Apocalipse descobrir quem está por trás dessa desgraça. Na confusão, a entidade perdeu muitos de seus poderes e até mesmo o cavalo Ruína, sua montaria particular, e cabe ao jogador ajudar o cavaleiro em desgraça a resolver isso tudo.
Conforme avança e resgata suas habilidades, o protagonista pode acessar novas áreas antes inacessíveis, o que levou os produtores a compararem Darksiders a um título da série Legend of Zelda, dos videogames da Nintendo. Todavia, imagens e vídeos não desmentem a inspiração para os combates: a violência de Kratos em God of War e tantas outras franquias similares, a exemplo de Devil May Cry. Para acompanhar a trama épica, gráficos de ponta, com detalhes minuciosos, ambientes grandiosos e design de personagens imponente, cortesia do traço original e marcante do desenhista Joe Madureira, notório por trabalhos em gibis da Marvel.


Max Payne 3
Lançamento: Segundo semestre


Mais de seis anos já se passaram desde a última aventura de Max nos videogames e o fracasso da adaptação para as telonas só nos faz clamar pelo retorno do herói durão em grande estilo. Essa é a promessa da Rockstar para Max Payne 3, e ela deve vir acompanhada de mudanças radicais à franquia.
Doze anos se passaram desde os eventos de Max Payne 2. O ex-policial abandou a vida de justiceiro em Nova Iorque e se mudou para o Brasil, mais especificamente São Paulo, a fim de trabalhar como segurança particular de uma rica família. Contudo, algo estranho acontece, Max é traído e começa a ser perseguido por bandidos que querem matá-lo. Mais cínico e cansado do mundo do que nunca, Max decide fazer justiça com as próprias mãos.
A jogabilidade promete não se diferir do que vimos nos títulos anteriores, focando em ação frenética e tiroteios mil. O título usa versões mais avançadas das engines RAGE e Euphoria, as mesmas utilizadas em Grand Theft Auto IV, prometendo assim simulação realista de física e belos gráficos.


BioShock 2
Lançamento: 9 de fevereiro


Ambientado dez anos depois dos incidentes do BioShock original, a continuação traz um novo motivo para visitar a cidade submersa de Rapture: uma nova visionária, chamada Sophia Lamb, assume o sonho de Andrew Ryan e busca tornar a metrópole aquática uma grande e próspera comunidade.
O jogador assume o controle do primeiro protótipo de Big Daddy, enormes e fortes monstros que tanto aterrorizaram no primeiro game. Uma vez que é apenas um espécime de teste, este Big Daddy possui inteligência superior e vontade própria. A fim de completar seus horríveis planos, a mulher forma um exército de Big Sisters, moças trajadas em armaduras similares às dos Big Daddies, mas dotadas de maior agilidade e esperteza, e cabe ao protagonista impedir que isso continue, pois está levando Rapture à destruição total.
Além da campanha principal para uma pessoa, BioShock 2 contará também com a estréia de partidas multiplayer. Enquanto o enredo para uma pessoa acontece depois do primeiro BioShock, o multiplayer funcionará como prévia de todos os acontecimentos, colocando o jogador no papel de um habitante comum da cidade que aos poucos se vê preso em um horrível combate amparado pelo uso descontrolado de plasmids, substâncias que conferem poderes especiais aos seres humanos, como lançar fogo pelas mãos e controlar máquinas.
Novas armas, enredo inteligente, visual impressionante e um promissor modo multiplayer: mais do que meramente uma continuação com mais do mesmo, BioShock 2 tem potencial para significar uma verdadeira evolução à franquia.


Castlevania: Lords of Shadow
Lançamento: 2010


Tentativas de levas as aventuras do clã Belmont ao universo tridimensional já aconteceram várias vezes, mas todas sem sucesso. Para resolver de vez este tabu, a Konami convocou ninguém menos que Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid, para auxiliar o estúdio espanhol Mercury Steam na árdua tarefa.
De acordo com os produtores, a ideia é buscar inspiração nos primeiros games da franquia, em especial Super Castlevania IV, privilegiando assim ação frenética. O protagonista é Gabriel Belmont, cavaleiro sagrado membro da Irmandade da Luz, que tem como principal missão proteger os seres humanos de criaturas sobrenaturais. Sua vida torna-se um inferno quando perde a esposa, Marie, brutalmente assassinada e que ainda tem a alma roubada e presa pela eternidade.
Neste novo plano etéreo, a moça ajuda Gabriel a aceitar a nova realidade e o guia para cumprir a missão de livrar o planeta de seres das trevas. No caminho, o herói se depara com outras pessoas que o ajudarão e, principalmente, um par de máscaras, uma divinda e outra demoníaca, que de alguma maneira estão ligadas aos misteriosos Senhores das Sombras e também, dizem lendas, que possuem o poder de reviver os mortos.
Na prática, o novo Castlevania será muito similar aos games da franquia God of War, apresentando sequências de pancadaria pontuadas por trechos de aventura plataforma, imensa variedade de armas e equipamentos e combates contra imensos chefes.

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